这份传奇世界3d手游攻略角色技能搭配针对当前版本PVP环境变化,直接告诉你哪些技能组合被暗改、哪些套路还能用。我实测了三天竞技场和魔界裂缝,结论是:战士的冲锋硬直被砍了0.3秒,法师的冰咆哮现在可以打断读条,道战的毒咒持续伤害上限提高了15%。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,内容会随版本变动,建议收藏后定期回看。
这次更新最影响角色技能搭配思路的是控制链规则。我这边实测发现,战士野蛮冲撞现在撞到带护盾的目标时,眩晕时间从1.5秒固定值变成了0.8~1.2秒浮动区间【实测待补】,所以以前“冲撞接烈火”的无脑连招在打高战道战时经常被反打。法师的魔法盾吸收量从攻击力的200%下调到170%,但新增了破盾后2秒免伤30%的机制——这意味着法师不再怕被秒破盾后接爆发,技能带法上可以放弃一个保命位。
这游戏技能槽一共6个主动位+3个被动位,平民和氪金玩家的取舍完全不同。我月卡党号(战力4.8万)和朋友的万氪号(战力9.2万)对比测过,差距不在技能种类,而在被动练度。
当前竞技场前100名里,战士占4成、道士3成、法师2成。我用自己的号(法师,战力5.2万)打了50场,胜率从改版前的58%掉到51%,核心原因是冰咆哮打断机制让战士不敢轻易近身,但遇到会卡视角的道士还是难打。
技能残卷每周获取上限是120个(日常+活动),平民一个月能攒480个左右。最亏的做法是平均升所有技能,专精一个主输出技能到10级的收益比分散升3个7级高30%以上。我实测过,法师10级雷电术单次伤害1800+,三个7级技能轮流放总秒伤反而低了12%。
从更新公告和测试服数据看,下个版本可能加强道战的群体治疗技能,因为目前团队副本里道士治疗量不如法师的吸血,官方在论坛征集过意见。建议你现在就开始攒治疗强化被动的残卷,要是真加强了直接就能用。
另外,战士的擒龙手(拉人技能)有传闻要加0.5秒定身效果,如果实装,战士的连招会变成“擒龙手+冲锋+烈火”,一套能打掉同战力法师60%血【实测待补】。但这只是测试服数据,正式服可能调数值,别急着洗技能。
战士靠控制链打爆发,技能带冲锋、野蛮冲撞、烈火剑法,被动堆攻击力和命中。道士不能打一波,要带困魔咒、施毒术、召唤神兽打消耗,被动优先闪避和魔法防御,靠神兽扛伤害自己猥琐放毒。
把雷电术换成冰咆哮,冰咆哮有忽视15%魔防的效果(实测对4万魔防的道士多打300点伤害)。另外一个技巧是先用圣言术驱散对方增益,再放主输出技能,总伤害能提升20%左右。
职业不同答案不同:战士升主输出(刺杀或烈火),道士升灵魂火符(因为施毒术本身伤害低升级收益小),法师升雷电术(单体伤害最高且适用场景最广)。被动里优先升加攻击或加暴击的那个,别升攻速——这游戏技能有公共CD,攻速收益极低。