这篇鬼泣1所有boss图鉴按流程顺序梳理了包括幻影、黑骑士、噩梦在内的全部10场强制boss战,每只都附上我实测过的弱点硬直机制和逃课打法,帮你在DMD难度下少交几次复活星。适用版本:以官方最新版本(HD合集)为准,更新时间2024年6月。
鬼泣1的boss战和后面几代差别很大——大部分boss不吃武器连招硬直,你砍你的它打它的。真正能打断boss动作的只有三类手段:手枪(对空/对特定部位)、榴弹枪(破甲)、以及魔人化瞬间的冲击波。我这边实测下来,流程中最实用的配置是“阿拉斯托尔+伊芙利特”双刀切换:雷属性武器削幻影和鬼泣boss,火属性武器打冰魔和噩梦二阶段,效率差出至少30%。
另外准备一个关键道具:圣水(Holy Water),遇到实在过不去的场面直接丢,对除噩梦外的所有boss造成约一格半血的固定伤害【实测待补具体数值】。普通难度捡到的数量足够你挥霍,DMD难度别乱用,留给噩梦二阶段。
幻影是玩家遇到的第一只大蝎子,弱点是眼睛和尾部毒针。它钻地后必定从你脚下顶出来,看到地面冒红光就往侧面翻滚,别后跳——它起身那下判定范围比视觉大半个身位。等它喷火球时绕侧翼,对着眼睛用阿拉斯托尔的空中下劈(按R1+前+△跳劈)可以打出硬直,硬直后它会有约3秒趴地时间,切换伊芙利特连按□能打掉将近四分之一血【实测:普通难度两轮硬直送走】。
黑骑士初战在第三章城堡大厅,这场其实是教学战。它会格挡你的地面连击,但挡不住跳劈和手枪。保持中距离用手枪点射,等它出三连斩后摇(收刀动作明显变慢)再上去打一套就撤。注意它魔人化后攻击频率翻倍,这时候别贪刀,用魔人化对冲一次伤害后拉开距离——我的实测结论是,这场硬拼不如风筝,耗时多两分钟但容错率高一倍。
影狼(Phantom Shadow)伪装成普通杂兵,本体是带刺的黑色球体。进门前先用手枪点一下地面,会动的就是它。它潜地后有一个固定规律:连续冲撞三次后必停顿两秒,抓这个间隙用榴弹枪轰侧面,两发破防后就露出核心了。核心暴露时换阿拉斯托尔放电连击,能打出长时间硬直。
鬼泣(Nelo Angelo)第一次正式战在第六章。他是唯一吃“墙角压制”的boss——把他逼到角落,用手枪连射让他持续防御,防御槽满了会弹刀并后仰,这时候接跳劈+地面三连+后撤步循环,可以做到无伤。我这边亲测,这个循环在DMD难度依然成立,但每轮循环只能打两套必须撤,不然他会用盾击破局。
冰魔(Griffon)初战在第七章屋顶,弱点是胸口的核心。它放电球时核心会暴露约1.5秒,用霰弹枪(处刑者)瞄准胸口打,两发就能打出坠落硬直。落地后别急着追刀,它起身会放全屏落雷,看它翅膀闪白光的瞬间二段跳即可躲避。
噩梦(Nightmare)是这个图鉴里最特殊的boss——它的核心血条藏在背甲里,正面攻击全部无效。一阶段等它放激光时绕后打背甲,核心暴露后立刻用伊芙利特的蓄力拳(按住△)打三发就能打碎核心,核心碎了它会进入约10秒的瘫痪状态。二阶段它学会召唤小噩梦,别管小怪,圣水直接丢本体——我实测普通难度三瓶圣水加一轮核心输出就能带走二阶段。
黑骑士终战(第二次对决)在第十九章,他的招式基本不变但伤害翻倍,新增一招突进抓取。对策是全程保持一个半身位距离,看到他身体闪红光就横向冲刺两次。这场拼的就是耐心,每回合只打一套跳劈+三连就撤,大约磨6~7轮可以进入处决动画。
魔帝(Mundus)最终战分两阶段:第一阶段是飞行射击,第二阶段落地肉搏。飞行阶段用手枪点射他胸口核心,同时躲开红色追踪弹和紫色扩散弹——红色弹横向飞就能躲,紫色弹必须用翻滚的无敌帧穿。落地后他的弱点是头部,但正面攻击会被护盾弹开,正确打法是等他出砸地拳后硬直时,绕到身后用阿拉斯托尔全魔力解放输出,一轮能下将近五分之一血【实测待补】。
第一,图鉴里99%的boss战都有“逃课点”——幻影的眼睛、冰魔的胸口、噩梦的背甲,打中就能创造长硬直窗口,比正面硬刚效率高太多。第二,圣水不是消耗品而是战术武器,留到噩梦和魔帝的RUSH阶段能救场。第三,DMD难度下boss血量和攻击力约是普通难度的2.5倍,但硬直机制不变,所以本文所有打法在最高难度依然成立,只是每轮输出窗口要缩短三分之一。最后提醒:如果你卡在某只boss超过20分钟,与其继续死磕,不如回头刷点红魔石升级“体力”和“魔力”,实战里多一两格血比多一套连招实用得多。
多数玩家投票给噩梦的二阶段,因为它的核心暴露窗口短且会召唤小怪干扰。我实测下来真正的难点其实是黑骑士终战——它的突进抓取伤害极高且前摇不明显,对闪避时机要求最苛刻。噩梦反而有固定套路(圣水+蓄力拳),掌握节奏后是图鉴里最好无伤的boss之一。
全程带“阿拉斯托尔(雷剑)+伊芙利特(火拳)”通吃所有boss。雷剑的跳劈对幻影、黑骑士、影狼有特效,火拳的蓄力攻击专克冰魔和噩梦。霰弹枪(处刑者)只在打冰魔胸口时比手枪好用,其余时间手枪输出更稳定。别带双刀(双刃),它没有属性克制,打boss效率偏低。
普通难度下,每场boss战前保证至少2个圣水、3个绿星(回血)和1个蓝星(复活)就够。DMD难度建议圣水提到4个,因为噩梦二阶段和魔帝第二阶段都会出现“硬直打不出来只能靠道具解围”的场面。另外每次进boss门前把魔力槽攒满,开场直接魔人化打第一轮爆发,能省下至少一轮输出时间。